Sonic Unleashed est un jeu de Plateforme / Action pour 1 joueur sorti en 2008 développé par Sonic Team et édité par Sega.
Le jeu nous plonge au coeur d'une aventure palpitante mettant en scène le célèbre hérisson bleu, Le jeu présente une nouvelle mécanique de gameplay, alternant phases en 3D avec des phase 2D classiques à grande vitesse très connu des fans de la première heure.
L'histoire commence comme toujours ou presque avec le Dr. Eggman qui par le biais d'une force mystérieuse va diviser le monde en plusieurs morceaux et donner une nouvelle forme à notre héros appelée the Werehog, qui survient lorsque que la nuit tombe.
Le joueur doit, pour achever la quête, réunir les morceaux du monde et déjouer les plans du Dr.
Les phases en 2D mettent en avant la vitesse de Sonic, tandis que les phases en 3D offrent de grands environnements et une action plus dynamique.
En tant que Sonic the Werehog le jeu est plus axé sur l'exploration et le combat.
Graphiquement, le titre offre des environnements magnifiquement rendus.
Moldovv
Néanmoins, ces bons points partent par la fenêtre à la seconde ou on met la main sur la manette. Le jeu est découpé en phases de jour/nuit chacune avec ses propres problèmes.... Lire la suite
Les phases de jour, ou on joue Sonic dans des phases de jeu "boost" vu de dos sont impressionnantes visuellement, mais très imprécises au niveau du gameplay avec une caméra qui casse dès qu'on essaie de s'arrêter pour chercher des collectibles dans les niveaux, et un Sonic à la maniabilité douteuse avec le bouton du homing attack qui est le même que le bouton pour booster a plus de 250 km/h en une fraction de seconde, vous allez forcément vous tromper et perdre des vies à cause de ça.
Et vous devrez fouiller, car vous avez besoin de X médailles de jour/nuit pour débloquer les niveaux et progresser dans l'histoire, ce qui allonge artificiellement la durée de vie.
Les phases de nuit sont beaucoup, beaucoup trop longues pouvant aller jusqu'à la demi-heure pour certaines. Si elles duraient 10mn, elles auraient été moins problématiques.
Elles sont constituées de phases de beat'em all mindless et de platforming lourd et lent, avec un sonic-garou très peu maniable. (exemple, faire demi-tour sur place n'est pas possible, il va devoir avancer un peu et faire son quart de cercle pour se retourner ce qui m'a aussi valu des morts a la con en tombant.)
Pas mal de passages reposent sur l'auto lock d'éléments du décor sur lesquels Sonic pourra s'accrocher, etc. mais ces derniers sont très approximatifs et ne s'activent pas toujours, pratique quand on doit s'accrocher à une barre au-dessus du vide.
La caméra est également abominable dans ces phases, une des pires que j'ai eues depuis longtemps.
Mention spéciale aux passages ou elle change d'angle en plein saut histoire de bien fausser notre trajectoire.
D'autres problèmes techniques incluent aussi le fait que les visuels prennent le pas sur le gameplay, comme dans les phases de nuit ou il y a beaucoup de plateformes a des endroits ou les lumières n'émettent pas d'ombres --> perception dans l'espace inexistante, on saute et espère ne pas jauger trop loin/près ; et de jour, en tout cas sur 360, ces visuels flinguent complètement les perfs avec des chutes à moins de 10 fps fréquentes, rendant le temps de réaction des contrôles plus long et l'expérience misérable.
La palme étant atteinte avec le dernier vrai niveau, Eggmanland, qui est une plaie pouvant durer entre 30 mn et 1h selon votre niveau, et mélangeant tout les gameplays du jeu.
Ce jeu m'a fait péter des câbles avec son gameplay horrible, et ses frustrations constantes. Je l'ai trouvé très rarement fun ; mauvais, et à fuir absolument.
Si vous voulez quand même l'essayer, faites le sur Series X uniquement, ou mieux encore juste moddez Sonic Generations sur PC avec les niveaux d'Unleashed comme ça vous avez l'essentiel sans le reste qui flingue le potentiel pourtant présent du jeu.