Date de sortie : 2018
Version: PAL / EUR
Très Bon
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Stock limité
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Vesper
Si le style HD-2D est sympathique (même si parfois, certains décors sont "fades"), le jeu pêche par une histoire décousue.
La faute aux fameux 8 personnages qu'on joue indépendamment (même s'ils sont dans l'équipe), limitant grandement les interactions.
Ce n'est qu'à la toute fin du jeu qu'on trouve un lien entre chaque histoire et cela fait hélas très "tiré par les cheveux pour raccorder les wagons".... Lire la suite
Et dernier point négatif, si le jeu est relativement simple, ne nécessitant pas de Leveling outre mesure, il y a un pic de difficulté absurde face au boss final qui m'a clairement laissé un goût amer en bouche.
A essayer, en gardant bien en tête les défauts énoncés.
Ce jeu est de l'ennuie à l'état pur je trouve, aucun des 8 scénarios de base ne sert à rien, c'est du random jrpg déjà vue mille fois, et la fin n'a aucun sens... Bref je trouve que ce jeu est clairement un pétard mouillé ^^
Deadstar
Le titre propose de suivre 8 personnages ayant chacun un but personnel au travers de 4 chapitres par personnage, avec la particularité de pouvoir faire les histoires dans l'ordre que l'on souhaite. L'accent est donc mis sur la narration bien que les personnages n'interagissent pas entre eux, mis à part pour quelques scènes qu'on peut déclencher en allant dans les tavernes.
Le système de combat est bien fichu avec les failles et les points d'exaltation.... Lire la suite
J'ai passé plus de 100h sur ce jeu, et je n'ai même pas terminé toutes les quêtes secondaires !
Marcmps
Pour peu qu'on aime le style rétro, le jeu est beau. Les graphismes en 2D HD sont réussis et les musiques magnifiques. Les textes sont en disponibles en français et les doublages en anglais ou en japonais, à la préférence du joueur.... Lire la suite
La partie exploration est assez classique: on se balade à travers les environnements sauvages et les villes, avec les classiques coupures pour passer à l'écran de combat au tour par tour. Se faire attaquer tous les dix mètres peut vite devenir agaçant, heureusement les développeurs ont prévu des aptitudes de classe permettant d'influer sur la fréquence des rencontres, selon qu'on ait besoin de farmer ou au contraire de traverser rapidement une zone sans encombres.
Le système de combat repose sur l'exploitation des Failles (Break): chaque ennemi dispose d'un "bouclier" qui ne peut être percé qu'en exploitant ses faiblesses (perforant, tranchant, feu, glace...). Le but est de faire tomber ce bouclier à 0 afin de l'étourdir pour lui envoyer nos attaques les plus puissantes avant que ses défenses ne remontent. Pour cela, chaque personnage dispose de points d'exaltation lui permettant d'augmenter le nombre ou l'efficacité de ses attaques physiques et magiques quand une ouverture se présente.
Le système des classes secondaire nous permet de perfectionner nos héros en sélectionnant les traits qui complèteront au mieux les aptitudes de sa classe primaire. Ainsi, l'Erudit pourra devenir un gros DPS magique sur la durée en activant une aptitude de marchand divisant par 2 ses dépenses en mana, ou un Prêtre pourra compléter son rôle de healer avec des buffs et debuffs de Danseur ou de Voleur par exemple.
Niveau durée de vie, il faudra plusieurs dizaines d'heures de jeu pour en voir le bout si l'on prend le temps de faire toutes les qûêtes secondaires et de trouver tous les secrets du jeu.