KONAMI, illustre éditeur tiers de la super Nintendo connu pour ses hits majeurs sur la machine : Super Castlevania IV, Contra III sorti en PAL sous l'appellation Super Probotector, Sunset Riders, et tant d'autres, s'est collé au genre Shoot-them-up avec une autre référence absolue: j'ai nommé Gradius, depuis l'ère de la NES.
Portage d'un jeu d'arcade sorti 3 ans plus tôt, Parodius débarque sur la Super Nintendo en 1993 en exclusivité.
Le soft est la parodie réussie de Gradius et de son univers, ainsi que de tous les autres jeux du genre.
Armé d'un vaisseau-créature parmi un choix de 4 (dont Twinbee, référence au jeu éponyme de KONAMI), on évolue dans 10 levels au scrolling horizontal plus délirants les uns que les autres, avec une bande-son empreinte du répertoire classique et transposée avec la même singerie.
Les décors, la bande-son, la jouabilité, tout est présent dans une parfaite alchimie pour s'offrir les 10 levels qu'on arpente avec une jubilation évidente.
On y affronte des boss hallucinants, y compris une danseuse de cabaret aux jambes largement entrouvertes, un Chat-bateau, des lèvres 👄 géantes, le captain KEBAB (lol) et le boss final de Gradius.
En terme de game design, le joueur verra son engin évoluer à coup d'upgrade.... Lire la suite
Gakky13