Date de sortie : 2025
Version: PAL / EUR
Très Bon
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Facile à trouver
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Superpositoire
En effet il y a énormément d'aller-retour et c'est parfois assez rébarbatif.
Graphiquement le jeu est assez laid mais c'est un défaut mineur quand on sait qu'il s'agit d'un épisode wii à la base et le premier Tales Of à être sorti en 3D.
Le jeu a très peu d'environnements contrairement à d'autres JRPG comme les Final Fantasy par exemple. Ceci peut s'expliquer par un budget inférieur attribué à la série des Tales Of (d'où les nombreux aller-retours).... Lire la suite
Le jeu est également très linéaire, de multiples murs invisibles vous empêcheront de vous écarter du scénario principal fréquemment.
Autre défaut assez gênant rarement présent dans les JRPG, des coffres apparaissent comme par enchantement à mesure que vous avancez dans le scénario, c'est extrêmement bizarre.
Alors certes c'est optionnel mais ces coffres contiennent souvent des objets de quêtes annexes et ces dernière sont obligatoires pour débloquer un boss annexe.
Dernier et gros défaut : les donjons !
Les premiers donjons sont très classiques mais la plupart sont assez inintéressants et vides environnementalement parlant. Deux donjons en particulier sont insupportables par leur résolution "d'énigmes"...
...un donjon vous demandera (SPOIL) par exemple de faire des aller-retours juste pour récupérer, une par une, à l'entrée du donjon, des batteries pour activer des ascenseurs plus loin... Belle façon de rallonger artificiellement la durée de vie du jeu.
Les mécaniques d'optimisation sont très intéressantes, il y a une vraie optimisation contrairement aux JRPG de maintenant (coucou squarenix, balle perdue oups).
Maîtriser le système d'amélioration des personnages (gemmes etc etc...) est assez fastidieux si on a pas l'habitude des JRPG à l'ancienne.
L'OST est... correcte, elle se mêle bien aux environnements et on reconnaît bien là le style de Motoi Sakuraba.
Le petit problème que les thèmes ne sont pour la plupart pas très mémorables.
Au niveau du scénario, il est très classique sans être mauvais pour autant et les héros sont assez attachants. Les relations entre les protagonistes fonctionnent malgré des personnages clichés inhérents au genre du JRPG.
Tales of Graces f Remastered est relativement court (une grosse vingtaine d'heures) en ligne droite et plus d'une cinquantaine d'heures si vous creusez les quêtes annexes ainsi que les boss optionnels.
Les combats sont le gros point fort du titre, même s'ils peuvent être bordéliques par moment.
Funs, jouissifs, dynamiques, et addictifs, ils poussent le joueur à maîtriser les Artes physiques et explosifs pour venir à bout des ennemis qui se dresseront sur sa route. En effet ces derniers peuvent être résistants à l'un ou l'autre type d'arte.
Quatre personnages seront présents durant les combats, ils sont tous contrôlables à l'aide du pavé directionnel (si vous jouez à la manette) et leurs artes sont assignables via le menu (disponible en combat).
En plus de pouvoir les contrôler, vous pouvez attribuer des ordres aux combattants que vous ne diriger pas (se concentrer sur les soins, la défensive etc etc...) dans l'onglet Stratégie (lui aussi disponible en combat). Juste dommage que les choix proposés ne sont pas plus nombreux et restent en surface.
Le jeu regorge d'autres mécaniques qui ne demandent qu'à être maîtrisées.
Pour finir je n'ai rencontré aucun bug, que ce soit mineur ou majeur.
Je recommande largement ce jeu à celles et ceux qui aiment les JRPG à l'ancienne et aux nouveaux joueurs qui veulent les découvrir.
ON VEUT TALES OF XILLIA 1 et 2 REMASTEREEEEEEEED.