Date de sortie : 2025
Version: PAL / EUR
Très Bon
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Facile à trouver
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Elfedeschamps
Concrètement, vous voyez la note, je n'ai pas accroché, mais pourtant, je pense aussi que MH n'a jamais volé aussi près du soleil, je dirais même que pour un nouveau joueur qui n'a jamais touché un MH, ce jeu sera une révélation, un must have, un chef-d'oeuvre et qu'il ne pourra sûrement pas lâcher la manette avant un moment tant la drogue MH va prendre immédiatement. Car ce jeu EST incroyable. Jamais MH n'a été aussi jouable, aussi rapide, aussi instantané. Toutes les armes (14 en tout) ont eu une révision avec des nouveaux coups et combo faisant de vous une machine de mort. Les monstres sont aussi plus souples et change plus facilement de zone pour vous laisser souffler, l'ajout des oiseaux monture vous permet aussi de très rapidement sortir d'une situation épineuse ou de poursuivre le monstre, bref, le plaisir de jeu est constant et sans temps mort, une vrai claque !
Alors pourquoi je lui mets 3/5 ?
Pour résumé, cela tient au titre même du jeu qui ne devrait pas s'appeler Monster Hunter Wilds, mais Monster Killer Wilds... La chasse a totalement disparu de ce titre, TOTALEMENT !
Et j'entends par là que la saga MH a toujours eu un rapport particulier à cet aspect de la "chasse", une quête, avant, c'était :
- 20% de préparatif : Analyser la faiblesse du monstre, faire son armure en adaptant les résistances, prendre une arme qui a le bon élément, préparer ses objets et potion et de quoi en crafter d'autre sur place, manger en s'accordant sur l'élément du monstre.
- 20% de chasse : Traquer la créature, trouver dans quelle zone elle prend ses habitudes, ramasser des ingrédients et objet sur la route, préparer des pièges pour bloquer le monstre, et cette étape se répète quand le monstre fuit, car si on oubliait de le marquer avec de la peinture, on en perdait la trace et il fallait de nouveau chercher partout.
- 60% de combat : En utilisant ses préparatifs, ses pièges et sa connaissance du monstre, on faisait en sorte de briser spécifiquement certaines parties du monstre pour obtenir spécifiquement certain objet.
Maintenant dans Wilds, c'est 90% de combat, et encore, vous pouvez arrondir à 95% car :
- Pas besoin de s'équiper, l'équipement de base est si bien qu'il permet de faire tout le jeu.. Je ne rigole pas, il n'y a aucune armure avant les 3/4 du jeu qui n'aient de meilleurs talents que l'armure de base. Pareil pour l'arme, les dégâts élémentaux ont été nerf au maximum si bien qu'il n'y a presque plus d'intérêt à prendre une arme d'eau contre un monstre de feu par rapport à juste prendre une arme qui tape plus fort que votre arme d'eau.
- Pas besoin d'objet, en mode solo votre Palico vous soignera en continu pendant toute la chasse, si vous utilisez des chasseurs de soutien (assistant ia donc) c'est pareil, ils s'assureront que ce ne soit pas trop dur pour vous), et même si vous deviez vous soigner vous-même, il suffit d'appeler votre oiseau pour qu'il vous récupère quasi instantanément et vous éloigne du monstre, vous laissant le temps de vous soigner.
- Pas besoin de chasser, votre oiseau est un missile téléguidé qui se dirige toujours vers le prochain objectif, il suffit de monter dans le bus et d'attendre 15 secondes maximum d'être face à la créature. Idem quand elle fuit, un pti coup de sifflet, on monte sur le piaf, on peut se soigner et aiguiser en route, ramasser des objets histoire de pas s'ennuyer 10 secondes, ça serait dommage, et paf, c'est reparti pour la baston. Plus besoin de traquer la créature, vue que votre piaf fait la route pour vous, si bien qu'à la fin du jeu, j'étais incapable de me diriger dans un environnement par moi-même, aucune notion de connectivité des zones (pourtant superbement relié par des ponts de lianes et raccourcies) car le jeu fait le travail pour vous.
- Plus besoin de manger avant une chasse, vous pouvez le faire n'importe où et le repas dure 30min/1h, d'ailleurs fausse bonne idée quand l'effet du repas arrive à terme au milieu d'une chasse...
- Plus besoin d'utiliser d'outil de chasse, pas de piège, de bombe flash ou autre, vos nouveaux coups sont tellement incroyable (et je pèse mes mots, la refonte de moveset est abusé !) que vous n'en aurez pas besoin pour vaincre jusqu'au boss de fin sans une goutte de sueur.
Du coup, tout ça donne un côté frénétique et hyperactif au jeu, le mode histoire enchaîne les monstres les uns à la suite des autres, sans vous laisser le temps de souffler, d'explorer, ou de jouer, tout ce qui compte, c'est de tuer encore et encore... Et je ne parle pas de farm un monstre, ola non pas besoin ! Car il suffit de tuer une créature une seule fois pour crouler sous les objets (écaille, griffe, croc et j'en passe.) qui vous permettent de systématiquement crafter l'arme du monstre (mais inutile, car l'arme de base est mieux et s'améliore avec des cailloux ramassé en route), si vous voulez l'armure (mais vous ne la voulez pas.), une seconde chasse suffira (et encore, j'ai déjà fait des armures complète avec une seule chasse.). Cela n'a aucun sens... Il n'y a plus aucun mérite à porter une armure ou une arme, plus aucune fierté à avoir dû vaincre 10 fois un Rathalos pour enfin en faire le set et l'arme, c'est fini...
Et le jeu en est conscient et l'assume comme une évolution de son modèle, j'en veux pour preuve l'absence totale de quête de capture... Le jeu ne vous explique jamais comment faire et n'en a rien à faire, vous ne pouvez pas acheter de matériel pour capturer les monstres, et surtout, vous n'avez pas accès à une ferme pour cultiver les ingrédients qui vous permettent de crafter les bombes tranquillisantes (servant à endormir le monstre) avant après la fin du jeu (en encore, parler de ferme est un terme très généreux tant l'obtention d'objet par ce nouveau bié est aléatoire) !
Monstre Hunter Wilds ne veut pas que vous capturiez de monstre, tout simplement, il ne veut pas que vous perdiez de temps à vous familiariser avec les environnements, il ne veut pas que vous chassiez plusieurs fois un monstre pour apprendre son pattern ou faire son équipement, il ne veut pas que vous ayez besoin de vous équiper pour affronter une difficulté quelconque, il ne veut d'ailleurs même pas qu'un monstre vous pose un problème. C'est un monument à la gloire de l'ego du joueur qui vous pousse à juste avancer sans réfléchir parce que vous êtes trop fort et que rien ne vous résiste...
Et vous pouvez me dire "Bah elfe, tu n'as qu'a desactiver toutes les aides dans les menus, ne pas te servir du piaf, ne pas utiliser les nouveaux coups cheaté, ne manger qu'au camp, et voilà il est là le MH de tes rêves" et je vous répondrez que oui, c'est peut être même ce que j'ai fait d'ailleurs, mais le problème, c'est que MH est un jeu multijoueurs, avec une très grosse composante multijoueurs, et qu'en ligne, personne n'aura désactivé ces options ou même appris à joué comme ça... Et trop habitué à jouer comme des bourrins, 95% de la communauté sera peuplé de joueurs qui ne feront que foncer, tuer, foncer, tuer, foncer, tuer.... sans communication, sans esprit de corps, sans coordination... pas que le jeu ennécessitee à l'heureactuellel de toute façon d'ailleurs vue qu'aucun monstre n'est un défi...
Et vous pourrez rajouter "tkt il y aura des mises à jour qui seront plusdifficilese" sauf que moi, d'ici que ces mises à jour arrivent, si elles arrivent, ça fera longtemps que j'aurais raccroché mes armes et mes armures.
Je sais pas, le jeu est super sur tout un tas d'aspect, mais l'esprit et l'âme de monster hunter, le mérite et le sens de l'accomplissement qu'on pouvait ressentir en y jouant, tout ça a disparu, ne résumant le jeu qu'a une suite ininterrompue de combat contre des monstres. Franchement j'avais presque l'impression de bosser en y jouant, faire de l'abattage en chaine sans réfléchir ou me concentrer... Et j'ai fini le truc en 35h !!! Et j'ai trouvé le moyen de m'ennuer ! Alors qu'avant un MH c'était 100h pour voir le bout, et 300h pour pouvoir dire qu'on en a fait le tour.
Je sais pas... je suis peut être blasé, et vous alors ? un avis ?
@Khaas si tu aime les souls comme l'indique ton avatar, je te conseillerais Monster Hunter generation X sur Switch. GamePlay à l'ancienne plein de lourdeur (comme un souls) mais plus précis, c'est une compilation des environnements et monstre des précédents MH, et il est excellent !
Et mon préféré pour la forme, c'est MH4 sur 3DS, forcément vieillot d'office sur une tel console, mais le roaster, le level design et l'histoire sont géniaux !!