Contexte : terminé en 3 crédits, première loop seulement.
Samurai Aces est un SHMUP de Psikyo, qui fait a une recette de base plutôt appréciée : des niveaux courts, qui laissent leur place à des boss qui interviennent donc rapidement.
Si Gunbird par exemple est l'exemple parfait d'un Psikyo qui fonctionne très bien, j'ai trouvé Samurai Aces assez décevant. Les musiques sont oubliables (ce qui est un facteur important pour moi dans un SHMUP) et peuvent même parfois devenir irritantes, les ennemis basiques ont tendance à n'attaquer qu'une fois, ce qui fait qu'on se retrouve rarement en difficulté (tout du moins pendant la première loop).... Lire la suite
Je trouve le jeu également beaucoup moins beau qu'un shoot sur Saturn, pourtant de la génération précédente, qui montrera sans peine qu'elle est la reine de la 2D. Les boss ne sont pas particulièrement inspirés, que ce soit au niveau du character design ou du game design.
Cependant le jeu reste agréable à jouer. Comme dans les autres Psikyo, les bonus ne parcourent pas toute la carte, obligeant le joueur à se déplacer sur la carte et prendre plus de risques pour les ramasser, récompensant le joueur pour sa mobilité. J'aime également beaucoup comment fonctionne (ou pas) le credit feed du jeu ; s'il est possible de spammer les continue dans les premiers stages, vous serez obligés de recommencer un stage à 0 si vous mourrez à partir du stage 4, ce qui limite les abus et donne un sentiment de progression sans avoir à tout recommencer systématiquement.
Les personnages sont bien différont et ont des bombes différentes, mais certaines sont objectivement bien plus fortes que d'autres, ce qui nous mènera à prendre le même personnage encore et encore.
Pour conclure, le jeu mérite d'être joué, mais pas est loin d'être un incontournable. Il est bon de noter qu'il s'agit d'un des SHMUP les plus faciles que je connaisse, donc il peut être un bon point d'entrée pour ceux qui voudraient s'y atteler.
Kikopu
Samurai Aces est un SHMUP de Psikyo, qui fait a une recette de base plutôt appréciée : des niveaux courts, qui laissent leur place à des boss qui interviennent donc rapidement.
Si Gunbird par exemple est l'exemple parfait d'un Psikyo qui fonctionne très bien, j'ai trouvé Samurai Aces assez décevant. Les musiques sont oubliables (ce qui est un facteur important pour moi dans un SHMUP) et peuvent même parfois devenir irritantes, les ennemis basiques ont tendance à n'attaquer qu'une fois, ce qui fait qu'on se retrouve rarement en difficulté (tout du moins pendant la première loop).... Lire la suite
Cependant le jeu reste agréable à jouer. Comme dans les autres Psikyo, les bonus ne parcourent pas toute la carte, obligeant le joueur à se déplacer sur la carte et prendre plus de risques pour les ramasser, récompensant le joueur pour sa mobilité. J'aime également beaucoup comment fonctionne (ou pas) le credit feed du jeu ; s'il est possible de spammer les continue dans les premiers stages, vous serez obligés de recommencer un stage à 0 si vous mourrez à partir du stage 4, ce qui limite les abus et donne un sentiment de progression sans avoir à tout recommencer systématiquement.
Les personnages sont bien différont et ont des bombes différentes, mais certaines sont objectivement bien plus fortes que d'autres, ce qui nous mènera à prendre le même personnage encore et encore.
Pour conclure, le jeu mérite d'être joué, mais pas est loin d'être un incontournable. Il est bon de noter qu'il s'agit d'un des SHMUP les plus faciles que je connaisse, donc il peut être un bon point d'entrée pour ceux qui voudraient s'y atteler.