Date de sortie : 2002
Version: PAL / EUR
Très Bon
Cette cote a été calculée automatiquement par notre algorithme. Aucune anomalie détectée.
Stock abondant
Marchand | Prix | Livraison | Total |
---|
Zeck69
J'ai aimé le blitzball et le système du sphérier ainsi que le CTB qui marque cependant un tournant dans le système de combat de la série.
Kikopu
Son histoire est riche et complexe, peut-être parfois même trop complexe, et peut devenir difficile à comprendre dans son entièreté. Dommage que certains personnages ont tendance à vivre dans l'ombre des autres, malgré que chacun ait son petit moment à lui dans le jeu.
Si l'histoire n'est pas forcément clair, le jeu dégage une atmosphère dramatique très travaillée et difficile à reproduire. Le monde de Spira est magnifique à explorer, et la somptueuse OST ne fait que sublimer cette exploration.... Lire la suite
Mais le jeu ne brille pas que par son histoire et son OST ; il brille aussi par son système de combat. Ici, pas de jauge ATB, mais un tour par tour qui présente un ordre de jeu défini par la vitesse des personnages ; vitesse qui permettra si elle est assez haute d'attaquer même plusieurs fois avant qu'un ennemi ne puisse attaquer. Cela permet de jouer sur la timeline d'actions, avec des compétences spéciales, et jamais les sorts de vitesse, tels que Booster, Délai ou encore Attaque éclair n'ont eu autant d'importance. Chaque ennemi est faible à un type d'attaque, et chaque personnage correspond à ce type (à l'exception de Kimahri, qui est vraiment le mouton noir du jeu).
Ainsi, si vous avez besoin d'abattre un volatile, Wakka s'en occupera avec sa balle, si vous avez besoin de détruire une machine, Rikku en est l'experte, si l'ennemi est protégé par une carapace, Auron saura passer à travers, etc. Ainsi nous sommes amenés à jouer tous les personnages, et ce très facilement grâce au système de changement de personnage en combat. Tout est fait pour que l'on puisse jouer tout le monde sans pénalité.
Ce système de combat fonctionne encore plus de par son dynamisme. Il s'agit pour moi à ce jour d'un des gameplay au tour par tour ayant le mieux vieilli de l'histoire du jeu vidéo, car nous ne sommes jamais ralentis par les tours de jeu. Vous demandez à Tidus d'attaquer ? Vous n'avez pas besoin d'attendre qu'il aille vers l'ennemi, qu'il attaque, et qu'il revienne à sa place ; vous pouvez déjà commencer à faire jouer les autres personnages. Pas d'attente inutile, juste des décisions à prendre, et le tout sans jamais rater d'information sur le combat. Le tout est fluide, et naturel ; contrairement par exemple a Dragon Quest VIII qui présente des combats extrêmement lents, même si bien pensés.
Bref, je ne peux que recommander ce jeu. Il y a tellement de façons possibles d'y jouer, qu'il serait dommage de ne pas en profiter. Un monument !
Bambours
Sakaguchi Hironobu ne signe pas ce jeu et on le ressent profondément tout le long de la partie (si toutefois on parvient à tenir jusqu'au bout, ce qui n'a pas été mon cas)
Jeu bugué, vide de sens, phases d'énigmes redondantes, personnages anticharismatiques (ou grotesquement badass, comme Auron)... quand on a aimé la licence, c'est un déchirement.... Lire la suite
Quelques bonnes idées cependant (l'évolution des personnages avec le système du sphérier est un excellente proposition, reprise des années plus tard par Path of Exile) et la BO signée Uematsu qui sauve un peu la face ; mais ça ne suffit pas.