Grandia est un JRPG/Action RPG sortie sur Sega Saturn (japon only) et Playstation en 2000 par chez nous.
L'histoire se penche sur quelques mois de la vie d'un adolescent d'un petit village côtier, Justin, qui rêve d'aventure. Et de l'aventure, il va en avoir. De la visite de vaste montagnes et forêts jusqu'à l'exploration des ruines d'une civilisation antique, et même, l'immense mur du bout du monde ! Il y a de quoi voir et rêver dans Grandia. Le tout servi avec un merveilleux croisement graphique entre des décors polygonaux en full 3D et des sprites fort réussi pour les personnes et ennemis. Cette alliance permet une cohérence et une beauté qui peut manquer à certains RPG de la même génération donnant tout dans la 3D et offre un charme inouï à ce jeu.
Le système de jeu est quant à lui au bord de l'action RPG avec des combats en semi-temps réel très nerveux et la possibilité d'interrompre les ennemis dans leurs incantations ou de booster vos personnages pour attaquer plusieurs fois par tour. Les combats s'ouvrent sur une arène en 3D où personnages et ennemis se déplacent librement selon leurs IA propres. Chacun, selon sa vitesse, pourra se voir donner un ordre et une fois celui-ci donné, se dirigera vers son adversaire pour le frapper.... Lire la suite
Elfedeschamps
Ok, les doublages sont un peu cheapos, mais c'est vraiment pour avoir un truc mal à en dire. Tout le reste réussi, système de combat ultra nerveux, levelling de compétence et sort super addictif, une vraie sensation de voyage et une histoire qui n'arrête jamais d'avancer (impossible de savoir dans quelle direction se dirige l'histoire en cours d'aventure, c'est fort agréable comparé à un tas de scénarios cousu de fil blanc)