Date de sortie : 2017
Version: PAL / EUR
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Elfedeschamps
Et pour moi, bah, c'est à ma grande tristesse un pétard mouillé !
Alors attention, a sa sortie, je l'ai adoré ! C'était génial ! Un Metroid beau et maniable, remettant la licence sur le devant de la scène, ça faisait du bien. Mais aujourd'hui avec Dread de sortie, il est possible d'avoir un regard plus critique sur cet épisode et ce n'est pas bien bon hélas...
Déjà, le jeu est extrêmement répétitif, 40 Métroids qui sont sur le papier 4 boss à refaire jusqu'à l'écoeurement... Ça va encore quand c'est un petit Metroid Beta volant pas bien méchant, mais au troisième Metroid Zeta (la panthère, là) vous en aurez plein le dos ! Et je ne parle pas des gouffres à missiles que sont les Metroid Omega ! Alors c'est logique, c'est le contrat de base du jeu, mais la boucle de gameplay se résume à ceci :
- Atteindre une zone
- Un compteur indique X Metroid à tuer.
- On fouille.
- On fait X combat boss.
- On retourne à l'entrée de la zone pour ouvrir la prochaine zone.
- On recommence.
Le tout est à peine enjolivé par l'ajout d'upgrade, mais quand on récupère la boule araignée permettant de coller au plafond au bout de 40 minutes de jeu, on peut être sûr que l'exploration en pâtira forcément.
Le soucis, c'est que les zones sont en fait des mini campagne de metroid, une zone de jeu de quelque 20 / 30 salles à fouiller, puis c'est fini, on passe à la zone suivante sans jamais revenir en arriere. Et ça, c'est un gros problème, car l'un des intérêts de la série Metroid, c'est l'appropriation de l'environnement, et revenant sur ses pas afin de découvrir de nouveaux accès. Ici, vous aurez cette expérience par petite dose d'une zone par une zone, avec chacune son nouvel objet d'exploration qui permet de progresser dans cette zone, mais pas utile dans les zones précédentes. Ce que ça veut dire, c'est aussi que dès la première zone, vous aurez des bonus cachés derrière des murs nécessitant un objet que vous n'aurez qu'à la fin du jeu (voir même, après la fin du jeu...), car le jeu s'attend à ce que vous reveniez sur vos pas uniquement à la fin pour un éventuel 100%.
Maintenant, que j'ai parlé des boss redondants et de l'exploration aux fraises, parlons des mouvements de Samus, car je trouve que le "contre" qui est un nouveau mouvement permettant de repousser une attaque est la pire idée qui soit. Enfin non, pas une mauvaise idée, car Metroid Dread l'intègre avec brio, donc c'est plutôt son intégration qui laisse à désirer. Dans ce Metroid, c'est simple, tous les ennemis font une attaque contrable, partout, tout le temps, et vue qu'il n'y a pas plus de 5 types d'ennemis différents dans le jeu (sans compter les boss), vous allez en bouffer du contre ! L'avantage, c'est que vous serez rapidement un monstre de réflexe, mais l'ennui, c'est que les combats n'ont plus aucun intérêt... Tu débarques dans une salle, la mouette carnivore te fonce dessus, contre, elle est morte, tu fais 2 pas, le demi-rhinocéros te fonce dessus, contre, il est mort, puis l'oeuf cracheur charge un tir, on fonce dessus, contre, il est mort... Et c'est ça touuuuuut le temps !
La tension fini donc par être ""est ce que je vais réussir le prochain contre"" et pas ""comment mieux se placer pour combattre cet ennemi"" et à la longue, c'est fatigant, surtout que plein d'ennemis ne sont affrontable qu'en les contrant...
Bref, Metroid Samus returns à rampé pour que Metroid Dread puisse courir, et ça mérite donc un 4/5 plutôt qu'un 3/5, mais à faire avant Dread sinon le retour à la réalité fera très très mal.
Yanis27
Les environnements sont magnifiquement conçus, offrent une variété de paysages à explorer, des cavernes sombres aux zones industrielles en ruine.
Les affrontements contre les boss Metroids sont particulièrement mémorables, offrant des défis stimulants et gratifiants.
Infinixgr
Je conseille !