Date de sortie : 2013
Version: PAL / EUR
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Treps
Certes ça peut paraître un peu fouillis par rapport aux versions précédentes, le fait de vouloir faire un best of de tout ce qui avait existé avant peut sembler un peu trop mais ça reste un des meilleurs jeux de combat tactique sur la 3DS.
Les DLCs permettent d'accéder à de nouvelles cartes, le mode spotpass/streetpass permet de rencontrer les équipes d'autres joueurs et de débloquer des personnages et équipements que l'on a pas encore.... Lire la suite
L'histoire est un peu bateau mais ça ne gâche rien, le sentiment de progression est bien présent au fur et à mesure de nos victoires.
Je ne suis pas fan du mode phoenix qui permet aux personnages tués en combat de rester dans l'équipe, je trouve que ça enlève beaucoup de pression lors des combats, on n'a plus peur de les sacrifier et je trouve que ça enlève beaucoup au jeu, je comprends l'intérêt de faire découvrir le jeu au plus grand nombre en rendant le jeu beaucoup moins punitif mais je trouve ça dommage. Après, comme on n'est pas obligé de l'utiliser je m'en suis passé.
Si vous aimez les tactictal, si vous aimez les univers fantastiques, si vous avez joué aux épisodes précédents et que vous souhaitez retrouver les héros de ces autres jeux alors foncez.
Si vous souhaitez découvrir ce qui fait le succès de cette série mais que la difficulté des épisodes précédents vous rebutait alors c'est une bonne entrée dans l'univers de Fire Emblem.
Elfedeschamps
Je reconnais que ce jeu est un grand jeu, un très grand jeu, un excellent jeu même, il est beau, long, déborde de contenu au point qu'il est inenvisageable de tout en voir. Y a des cinématiques, des chansons, des décors en 3D, des combats en 3D, une centaine de personnages, divers choix permettant la rejouabilité, BREEEEF il est bien. C'est un bon jeu, on vous dit !
Par contre, est-ce un bon Fire Emblem ?
Bon, là aussi, pas de suspence, la réponse est oui...... Lire la suite
Ma note vient surtout du fait que cet épisode, bien qu'excellent, à perdu beaucoup de ce que j'aimais dans Fire Emblem à force d'ajouter des mécaniques encore et encore.
Par exemple, moi ce que j'aime dans Fire Emblem, c'est me calfeutrer dans un coin de map, attirer les ennemis avec ma cavalerie puis lancer une attaque en étau quand l'ennemi mord à l'hameçon. Impossible, ici, car les Map sont extrêmement ouvertes, et que l'ennemi dispose de beaucoup d'unité volante. En bref, vous n'aurez pas vraiment d'option stratégique autre qu'avoir une unité plus forte que vos adversaires, et croiser les doigts pour qu'elle puisse encaisser 6 attaques dans le tour...
Vous n'avez de toute façon pas d'autre choix, car les ennemis attaqueront de 6 directions différentes quasi tout le temps...
Comment survivre à ça me direz vous ? Et bien, c'est super simple, il suffit d'associer deux unités, mettez un bretteur avec un chevalier pégase, et votre chevalier pégase sera deux fois plus rapide, esquivera tous, et donnera des coups critiques à chaque tour... Sans ça, vos deux unités séparées n'ont pratiquement aucune chance de survivre. Et moi, c'est ça qui me dégoûte dans ce jeu... Fini la stratégie finement ciselée, avec des unités au rôle spécifique, un chevalier en armures capable de repousser 20 soldats, mais qui meurt au premier mage venu. Ici, on n'a pas besoin de ça, suffit d'associer un mage et un chevalier et paf, vous avez votre mini tourelle personnelle... Je trouve que ça casse totalement la logique stratégique du jeu. La stratégie se résume donc à ne pas mettre une unité à un endroit où trop d'ennemi pourrait l'attaquer en même temps, et prévoir un moyen de la soigner au tour d'après... Et c'est tristement tout...
J'ai essayé de jouer sans faire de regroupement d'unité, et c'est un enfer sans nom... Le jeu est vraiment étudié pour que vous associiez vos troupes, et j'ai détesté cet épisode pour ça...
Autre point que je n'aime pas, la descendance. Si vous mariez deux unités ensemble, un enfant viendra au monde, et par le biais d'une quête annexe, vous pourrez recruter cette nouvelle unité (via une logique de voyage temporel, on n'engage pas les bébés hein.). Sur le papier, super idée ! En action, beaucoup moins...
Les enfants gagne les stats partagé et talent de leurs parents, ce qui permet d'avoir des unités vraiment unique et puissante.
Sauf que... moi dans Fire Emblem, je m'attache à mes unités, personne ne meurt ou je reset la console. Et du coup, je me vois mal mettre sur le banc de touche mon cavalier préféré sous prétexte que son fils est meilleur car il a les talents de sa mère ! Je rappelle qu'il n'y a qu'un nombre de place limité d'unité par bataille et que ces enfants arriveront forcément trop tard dans l'aventure pour combler un trou. Il faudra forcément faire de la place pour eux, et ça, pour moi, c'est impossible. Passé 10 chapitres, j'ai déjà mon équipe final qui ira jusqu'au bout (sauf mort éventuelle et reset pas fait) alors avoir des recrutements au chapitre 20, moi perso, ça ne m'intéresse absolument pas !
Voilà voilà, je m'arrête là.
Ce jeu est vraiment bien, et ce n'est pas parce que je ne l'aime pas en tant que Fire Emblem que ce n'est pas une bombe à faire absolument ! J'espère que quelqu'un va venir lui mettre un pti 5 étoiles pour le remonter un peu car il le mérite. Mais il m'a trop déçu pour que je soit gentil.