Date de sortie : 1990
Version: PAL / B / FRA
Cote du jeu CIB
Pour la cote du jeu en loose (sans boîte ni notice) clique sur l'onglet Argus -
Cote du jeu en loose
Pour la cote du jeu CIB (+boite +notice) clique sur l'onglet Argus +
Marchand | Prix | Livraison | Total |
---|
Marcmps
Le système de jour/nuit est sympa même si la nuit rend les monstres plus coriaces et qu'elle semble tomber toujours au mauvais moment (les gens s'enferment chez eux pour se protéger des zombies qui hantent les ruelles nous empêchant de glaner des informations ou d'acheter de l'équipement).
Certaines énigmes ne sont pas forcément logiques (il faut prier à un moment, et cela consiste à rester accroupi quelques secondes avec l'objet adéquat) et surtout, l'équipe de développement a trouvé sans doute amusant le fait de semer les cryptes et donjons de trous invisibles. Il n'y a qu'un seul moyen de voir si le sol est réel ou pas, et c'est (hormis l'apprentissage cm par cm de la carte) de balancer en boucle des fioles d'eau bénite pour voir celles qui se brisent et celles qui traversent la pierre ^^' Cela casse un peu le rythme du jeu, il faut l'avouer, on a vu plus fun.
Les BOSSes sont par contre ridiculement faciles à éliminer: la Mort qui était un cauchemar dans le précédent opus devient un ennemi esquivable sans effort pour aller chercher l'objet de quête dans la pièce suivante... Mais vu qu'on passe beaucoup de temps à chercher son chemin dans le monde assez vaste tout en essayant de ne pas mourir pour tout recommencer, on peut prendre ça comme un petit bonus qui pour ma part ne m'a pas dérangé :)
On retrouvera d'ailleurs les gros points de l'histoire dans la seconde partie de Symphony of the night avec les restes du comte vampire à récupérer, la malédiction en moins.