Date de sortie : 1992
Version: PAL / EUR
Cote du jeu CIB
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Marcmps
Avec une histoire pareille, je m'attendais à une expérience inoubliable.... Lire la suite
L'ambiance est glauque, le héros traverse des mondes sombres remplis de bestioles qui ne rêvent que de le manger tout cru (ou tout sec vu son état à moitié momifié). Mais notre héros n'a d'immortel que le fait de revenir à la zone de sélection des mondes si sa barre de crânes (comprendre: de vie) tombe à zéro. Et elle tombe vite à zéro! Et la seule chose qu'on finit par ne jamais oublier est le cri perçant que Chakan pousse à chaque fois qu'il tombe dans un gouffre ou se fait déchiqueter par un monstre...
Le héros est assez lent et extrêmement rigide (même pour un cadavre): les passages de plateformes dans le vide deviennent vite tendues quand on refait le passage pour la dixième fois et qu'on se retrouve poussé vers une mort certaine par le petit moucheron démonique qui passait par là :P
Le jeu inclut un système d'alchimie: Chakan peut ramasser des potions et créer des mélanges qui lui permettront d'enflammer ses épées ou d'améliorer la portée de ses sauts. Mais les potions sont rares et ne se récupèrent que dans les mondes hostiles où l'on passe son temps à mourir. Cercle vicieux que je n'ai réussi à briser qu'en utilisant les codes de triche disponibles à l'époque. Et là, le jeu est devenu presque jouable.
Ayant accès à des potions à volonté de manière tout à fait déshonorable, j'ai pu me rendre invisible à volonté et traverser tout le jeu sans craindre les attaques des monstres. Mais aucune potion ne pouvait empêcher Chakan de tomber dans le vide, aussi mon expérience de jeu (de tricheur éhonté) restait une épreuve qui m'a demandé de (trop!) nombreuses tentatives avant d'en voir le bout.
Bref, j'aime ce jeu mais dans des conditions qui me permettent d'y jouer pleinement ^^'