Aujourd'hui je vous propose un article qui me tient énormément à cœur : vous présenter Ghost Trick. Parce que la Nintendo DS a connu énormément de bons titres, elle a aussi eu ses oubliés. Et Ghost Trick en fait partie.
Pourtant il a tout pour plaire : des personnages attachants, une patte graphique plaisante et familière, un scénario qui tient en haleine jusqu'à la toute fin et un système de jeu intéressant, ce qui en fait un de mes gros coups de cœur.
Ghost Trick : Détective Fantôme
Nintendo->Nintendo DS
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Ghost Trick – détective fantôme est un jeu sorti en 2011 sur Nintendo DS dans nos contrées. Il me semble qu'il a même eu son adaptation sur IOS (ce sera sans doute la seule chose qui me fera regretter de ne pas avoir un Iphone !).
Son petit genre, c'est le point and click ! Alors non, je ne suis pas non plus fan en général, mais si vous voulez bien lui laisser une chance, il ne vous décevra pas.
Il a été développé et édité par Capcom, et son créateur n'est autre que Shu Takumi. Si ce nom ne vous dit rien, vous le connaissez pour être le créateur d'Ace Attorney !
Si vous avez déjà joué à ces jeux, alors vous connaissez son goût pour les personnages hauts et en couleurs auquel notre avocat préféré est souvent confronté. Eh bien cet aspect ne manque pas à Ghost Trick, pour notre plus grand bonheur !
Ça ? Ah c'était juste pour vous le plaisir (avouez-vous l'avez entendu le dire hein ? )
Le jeu commence sur un écran noir, où une jeune fille apparait. Puis en face un homme armé. Et puis au milieu… Vous apparaissez. Dans une position assez indélicate, il faut le dire.
Rassurez-vous, le jeu est aussi en français 😉
Et pour compléter le tableau, vous venez de mourir ! Et puis si cela n'est pas assez pour vous, eh bien vous êtes amnésique. C'est bon vous avez votre compte ?
Vous assistez donc impuissant à la mort de la jeune fille. Jusqu'à ce que vous appreniez (par une lampe nommée Ray) que vous avez en vous « les pouvoirs de fantôme » et que vous pouvez remonter le temps de 4 minutes avant la mort de quelqu'un, prendre possession des objets, remonter les lignes téléphoniques et si quelqu'un meurt, communiquer avec lui avant de lui sauver la vie.
Malheureusement, vous ne pourrez pas sauver la vôtre. Mais vous en profitez pour sauver cette jeune fille. Vous apprenez qu'elle s'appelle Lynne, et doit résoudre une enquête avant la fin de la nuit. D'ailleurs, elle est aussi recherchée pour meurtre.
Cependant, comme vous n'avez pas d'autre piste qu'elle pour comprendre pourquoi vous êtes mort, et qu'en plus on vous dit que vous disparaitrez à l'aube, alors vous décidez de l'aider. Et durant cette nuit, il va s'en passer des choses…
Le jeu est donc un point and click où vous allez alterner entre le monde réel et le monde Fantôme. Dans ce dernier, le temps ne s'écoule pas. Vous devez alors déplacer votre « âme » sur un objet inanimé parmi ceux proposés, et pouvez les faire réagir (exemple : allumer une lampe) une fois revenu dans le monde normal.
Le déplacement se fait en voyageant d'objet en objet (les points brillants)
Le jeu en apparence est simple, mais pas tant que ça : beaucoup d'objets ne servent à rien, et il faut parfois essayer encore et encore pour trouver le bon ordre, le bon timing, comment atteindre tel autre point, etc. Parfois, le jeu se joue en die and retry pour comprendre comment faire.
Vous aurez un petit indice à chaque échec pour vous aider à la prochaine tentative. Néanmoins, le système évoluera petit à petit au fur et à mesure de l'histoire, et de nouveaux pouvoirs arriveront plus tard 😊
A noter que le seul point négatif que certains auront à redire est qu'il n'existe à chaque fois qu'un seul chemin pour sauver la situation. Cela laisse donc peu de place à la liberté, mais en jouant au jeu on comprend aisément pourquoi : en effet, le jeu est sur une console portable et le personnage n'a qu'un rayon bien défini pour se déplacer.
Ainsi, éviter de donner trop de solutions permet aussi d'éviter que le joueur se retrouve bloqué en ayant commencé des actions qui ne serviront pas.
S'il arrive parfois d'être bloqué, le personnage en avertira le joueur et il faudra reprendre au dernier changement de destin ou à défaut, au début. Cela me semble donc plus simple de n'avoir qu'un chemin pour tout !
On remarque d'ailleurs que le joueur peut prendre possession d'objets qui pourront bouger, d'autres non (et qui servirons juste de transporteur), mais certains objets ne sont juste pas utilisés, afin de ne pas surcharger le choix du joueur.
Quand il n'y a qu'un seul chemin, on tente et on retente…
Néanmoins et personnellement, se creuser la tête à trouver LA solution me plaisait vraiment et ne m'a pas frustré pour autant !
L'une des particularités du jeu est qu'il est entièrement en 2D. Les graphismes sont globalement grossiers, impossibles par exemple de distinguer avec précision le visage d'un personnage sur l'écran. Pour autant, tout un tas de petites animations comble ce manque de précision des visages.
Sans parler de l'effet produit lorsqu'un personnage parle, il est alors représenté sur la plupart de l'écran, avec un graphisme plus détaillé type manga où on pourra voir les expressions en détail. De ce fait, pas besoin de charger inutilement l'écran de la Nintendo DS !
Pour autant, contrairement à beaucoup de jeux 2D, Ghost Trick est riche en détails et décors. Il suffit de le voir pour s'en apercevoir ! Alors dans un environnement aussi chargé, comment ne pas faire perdre de temps au joueur ? Tout simplement grâce au mode fantôme : le décor devient rouge, les détails des objets sont moins marqués et les objets importants sont en bleus.
Si le joueur va sur un objet, il aura sur l'écran supérieur le design de l'objet en couleurs ainsi que sa fonction s'il peut l'utiliser. Ainsi, le joueur peut agir vite, sans pour autant trouver le jeu vide visuellement, et rendre tout cela naturel (exit la fonction de rendre les objets plus brillants ou entourés par rapport aux autres afin de les démarquer). Et ça je trouve que c'est super bien pensé !
L'un des points forts du jeu est clairement l'humour. Chaque personnage est unique, parfois complètement déjanté et honnêtement, on ne s'en lasse pas ! C'est aussi très amusant parfois de les faire tourner en bourrique grâce à nos tours de fantômes.
Alors lui clairement on s'en souvient longtemps :')
D'ailleurs beaucoup de personnages sont liés à d'autres personnages dans notre affaire et on les retrouve plus tard, ce qui participe à la complexité de l'intrigue.
Le scénario, une enquête policière donc, est très, très bien ficelée. À tel point qu'à chaque révélation, chaque corrélation, chaque personnage qui en fait réapparait de telle ou telle manière, votre cerveau peut légèrement fumer.
Le jeu tient l'intrigue jusqu'au bout, et jusqu'au dernier moment, on ne se doute pas un seul instant de ce qui va arriver.
Le jeu vous parle de meurtres, trahisons, amitiés, manipulations, otages… De quoi écrire 50 films policiers sur un seul jeu ! C'est fou ce qu'il s'en passe des choses en une nuit :')
N'oublions pas aussi la sympathique bande-son du jeu, qui bien que répétitive (et ce n'est pas ressenti bien au contraire), s'adapte au dialogue et aux situations, de quoi vous mettre dans l'ambiance générale. Ainsi en une scène, on peut avoir 3 musiques d'affilées (suspense, surprise, tristesse par exemple) et cela va parfaitement !
Cela rend le jeu moins linéaire, car oui, il y a beaucoup de dialogues à lire et cela pourrait être ennuyant sans ces musiques à mon sens ^^
Surprise !
Quant à la fin, si on revient sur le scénario, honnêtement j'ai été scotchée. Bref, sans vouloir vous spoil, vous ne serez pas déçus du voyage 😉 Et pour ceux qui n'aiment pas les enquêtes policières sachez que ce n'est pas mon genre non plus. Mais le style du jeu, l'humour décalé et la manière dont l'histoire se passe, croyez-moi ça en vaut le détour et j'en suis clairement addict !
/ 20 !
Ghost Trick est une petite pépite de la Nintendo DS. A l'époque je ne le possédais pas, et une fois fini, j'ai été dans tous les magasins de jeux vidéo de Rennes, en pleines vacances, demander si par hasard ils l'avaient (et j'ai eu la chance de tomber dessus).
Il est vraisemblablement l'un de ses jeux qui vous laissent une trace, tellement il a été prenant, de ceux qu'on n'oublie jamais, et je le classe sans mal dans mon top 3 des jeux sur DS.
C'est juste cruellement dommage que le jeu, bien qu'ayant reçu un bon accueil, fut si vite oublié. Les fans attendaient la suite d'Ace Attorney et n'ont pas compris le chef d'œuvre que Shu Takumi leur a présentée. En faisant cet article, j'espère avoir peut-être attiré votre curiosité, et poussé certains à l'essayer ! Car la phrase « l'essayer c'est l'adopter » est née pour ce jeu 😉
PS : j'avoue que pour compléter l'article j'ai recommencé le jeu… Et clairement c'est toujours autant un régal ! L'histoire est si complexe qu'il est impossible de se remémorer tout dans les moindres détails. Quant aux énigmes, si je les ai déjà faites il y a quelques années, j'avoue avoir dû recommencer une bonne dizaine de fois certaines, tant il faut user de subtilité pour trouver le bon chemin 😉 Et vous, tentés ?
A propos de l'auteur Reindachs
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